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灵视异闻FILE38伊势人鱼物语游戏攻略带给大家,这是一款全新手机版本的悬疑题材冒险手游,带给大家视觉小说般的视角,真实的场景还原画面,开局多个角色可以选择,第一视角开启刺激的海盗冒险,推理剧情丰富,快来这里下载试试吧!
攻略
真结局触发方法
注意啦!这篇内容有剧透!!!没玩到对应进度的朋友千万别提前看哦~ 建议你先收藏,然后自己摸索,实在卡关、推不动了再回来,不然会少玩10块钱的!(自己摸索真是硬控了半小时

首先需要将主线流程完整推进至结局5「白浪里的诅咒」,完成这个结局后,才能触发后续的真结局。

这个时候要先完整走完白浪里线的全部剧情,直到彻底了解她与水口勇佐之间的约定后。呼出游戏菜单,选择读取存档,将存档列表下拉至最底部,读取「迷雾」存档,就能获取解锁真结局的关键提示。

回到路线图,选择白浪里线的“负责联系的人”,选择从头开始,这次过完前置剧情进自由对话环节后不要急着对话,回头看地上有个小乌龟钥匙扣,把它捡起来再推进剧情就能进入分支“夺取”。

在新的故事线“夺取”里会跟老外二人组交涉, 选择“想要长生不老”———“还请务必通融!”——“老实说出理由”就能获得锦盒,接下来回水口家,人鱼鳞片在神龛下面的柜子里面,把鳞片放到盒子里,这个时候稍微等一下,然后打开对话记录就能看到人鱼戏给的进一步提示。

然后返回游戏主界面,每三秒点一下标题右边的人鱼,跟人鱼对话,她会问“你是谁”,回答“水口勇佐”。

然后在所有的对话都完成后,即可获得关键道具“人鱼肉”。

最后回到水口线触发结局的节点,选择另一个隐藏选项,交出人鱼肉即可触发真结局
游戏介绍
本作故事舞台设定于日本三重县鸟羽市伊势志摩片区,核心剧情发生在虚构离岛龟岛。海女少年水口勇佐徒手潜水渔猎时,撞见传说中,共潜海妖异象,目睹另一个陌生的自己。以此诡异事件为开端,整座龟岛被诅咒阴霾笼罩。追寻人鱼踪迹的外籍人士、负责破解怪事的主妇与灵能侦探搭档,以及岛上一众年轻住民,尽数被卷入这场离奇风波。
游戏特色
多人物分视角叙事,从不同立场拼凑完整剧情,大幅提升故事沉浸代入感。
运用 360° 全景影像技术,高度还原伊势志摩本土实景风貌。
将海岛徒手潜水捕捞玩法与 RPG 养成探索玩法相互融合。
深度植入当地乡土民俗怪谈,构建充满地域特色的悬疑解谜氛围。
游戏亮点
登场人物人设立体饱满,人物前传故事详实,人物情感刻画细腻走心。
巧妙植入 Meta 打破第四面墙设计,提升叙事互动感与玩法新意。
UI 设计紧扣海洋主题,搭配畸变画面滤镜,持续烘托诡谲压抑的氛围感。
适配多终端平台,游玩渠道灵活便捷。
游戏描述
多主线分角色篇章,每名主角拥有独立剧情线与专属结局,分头破解专属谜团。
主打日式乡土怪谈题材,将惊悚恐怖、悬疑探案与逻辑推理融为一体。
采用手绘美术画风,画面表现力出众,打造强沉浸式游玩体验。
剧情伏笔层层递进,高潮情节接连上演,逐步揭开岛屿诅咒背后的全部真相。
游戏内容
FILE38 新增「追忆」支线篇章,主线触发指定关键词后即可解锁前传剧情,补全前期时间线与人物过往经历。
继承前作经典 Meta 交互机制,例如静音规避诅咒、手动存档推进剧情等设定,触发方式自然不生硬,真结局解锁也需要依靠 Meta 操作完成。
前作 FILE23 可自主选择是否释放诅咒来推进流程,本作诅咒节点数量精简,部分关键流程必须释放诅咒才能继续主线,玩法自由度有所缩减。
前作由玩家自行统计诅咒触发次数,本作改为通过角色台词交代相关设定,惊悚冲击力稍弱,但剧本故事真挚动人,依旧具备极强的代入感染力。
游戏详情
启用全新地域背景、原创民俗传说与全新人物阵容,打造独立完整的全新篇章故事。
在三重县官方协助下,采用全景实拍素材制作场景背景,1:1 复刻当地实景风光。
保留潜水捕捞迷你小游戏,同时新增多项全新游戏系统,丰富游玩内容。
多名角色各自背负专属谜题,玩家通过抉择与探索,解锁游戏最终真结局。
游戏优点
承袭系列标志性附身式 Meta 玩法,玩家跳出游戏界面以外部视角参与解谜,第四面墙互动体验极具独创性。
可自由切换操控角色与时间节点,关键选项分化多条结局分支,真结局解锁条件隐秘,二周目重复游玩价值高,解谜成就感充足。
还原 80 年代日本海岛夏日氛围,依靠偏色畸变滤镜营造心理层面的压抑恐惧,不依赖突兀惊吓桥段也能塑造惊悚氛围。
志贵结命子等角色依靠神态动作塑造鲜明人设,普通家庭主妇与灵异调查者的身份反差极具记忆点。
游戏玩法
1、诅咒对战
石山解释,上次写剧本时意识到“在公开场合让普通人进行类似死亡游戏的互相诅咒”不现实,因此本作原想做与“诅咒对战”不同的展开。
然而,开发启动后,社内出现“没有诅咒对战吗?”的遗憾声音;奥州也承认自己“胆怯了”,看到玩家很享受后请求石山“想想办法”,最终在本作追加少量“诅咒对战风格”的场面。
2、徒手潜水捕捞
“突然开始潜水捕捞”是刻意的,石山承认目的就是让玩家体验“什么都不知道就被丢进海里”的心情,并期待观察直播反应。
至于“海女等级”这样的提升系统,石山将其解释为“龟岛海女们的状态指标”;同时设定龟岛有用数字表达“海女渔获成果”的文化。
作为附加小游戏,1–2小时可“刷满”;推进剧情需要玩到一定程度,但不必深度肝。
前作主打360度全景,但更多用于左右转动,较少需要上下观察。石山想做“更频繁抬头/低头”的机制,于是灵机一动:水下天然适合上下视角;再进一步通过“让主角成为海女”自然引导潜水。
早期设想是海中同样用360度全景找鲍鱼等,但后来认为“既然是潜水捕捞就该能游动”,最终演变为可游泳的水下小游戏;代价是水下背景更多以3D方式制作,不再是地面上的纯2D全景。
3、追忆系统:非线性时序分支
本作作为尝试,不再按时间顺序推进,而是在现在与过去间往返。为让玩家清楚“正在切换到过去/其他视角”,设计了“追忆”机制;它本质是演出装置,石山强调“没有特别的游戏性”。
用故事流程图降低“非线性推理叙事”的理解成本:石山指出,时间线前后交错在推理中很有效,但也非常容易让受众混乱;本作因为有流程图,玩家能更容易把握前后关系,并能自己选择推进顺序。
“游玩顺序不同 → 观感不同”的设计:
团队预设不同玩家可能先拿到不同信息,因此安排了“信息取得顺序影响故事印象”的结构;通关后看不同顺序的直播也能得到新的发现。
游戏评价
全新上线的一款悬疑推理类手游,多种解密玩法,快来加入!
- 游戏截图
玩家评论
共1人参与互动,1条评论- 第1楼新疆维吾尔自治区哈密地区网友发表于: 2026-03-13 18:22:10
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跟动画一样的画面,悬疑玩法还有点难度呢。
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