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锚点降临正式服刚上线便收获极高关注,它是一款二次元策略卡牌游戏,其中包含众多精致可爱的美少女,每位角色都具备专属属性。玩家将化身指挥官,不仅需要与这些女孩并肩作战,还得通过精心搭配阵容,为她们设计出高效战术,最终在战斗中无往不利。

锚点降临正式服以2085年的世界为主题,采用科幻的手法为玩家打造出了一个科技井喷、摇摇欲坠的末日世界,玩家将在游戏中与aimbs战员一起,救助受灾群众、抵抗外星人的入侵,并且拯救这个世界。

游戏特色

任意召唤风格各异的小姐姐,组建独一无二的强力组合,与你共同出击。

创新的点击操作模式让你打出更多连击,给敌方带来更高伤害。

角色品质分不同档次,最高为SSR,最低则是R。

剧情刻画极其出色,特效华丽迷人,再加上顶级引擎构筑的虚幻世界。

游戏亮点

科学配置战斗阵容;

现代战场与萌娘巧妙结合;

别具一格的战斗机制;

高品质的画面与音效。

锚点降临兑换码大全

兑换码

ANCHOR2021

REWARDS50

POWERUP77

LUCKYCHARM

T46D8B

SVIP000

SVIP111

SVIP222

SVIP333

SVIP444

SVIP555

SVIP666

SVIP777

SVIP888

SVIP999

VIP666

VIP777

VIP888

VIP999

兑换方法

进入到游戏之后,找到游戏活动选项中的专属激活码。

点击进入激活码中,将上方的兑换码输入进去。

点击兑换,即可在游戏中获得礼包奖励。

新手攻略

锚点降临角色推荐

坦克

阵容里一定要有一个坦克,这非常重要!!!

SSR兰思妮

她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?

芯片推荐:弗丽嘉

SR格林洛芬

因为SSR里只有一个坦克,她就作为兰思妮的下位替补吧!强度也是可以的,因为她的防御可以叠很高很高,同时也可以升格到SSR!

芯片推荐:特拉希尔、霍德尔

辅助

SSR莉丽拉

推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。

芯片推荐:希芙、耶梦加得

SSR芙兰宾

但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用

芯片推荐:耶梦加得、希芙

SSR薇尔朵拉

技能很尴尬,给盾的技能不是给前排角色套盾而是血量最少坦克角色的基础血量很高就算被打掉血了还是可能比后排肉容易套错盾,小技能奶量与自身攻击力无关,大招机制花俏不实用可能竞技场有奇效,但是还是没指挥官的复活滥用性大

芯片推荐:希芙、耶梦加得

输出

SSR希尔莉

冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。

芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔

SSR巴蒂安塔

雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员

芯片推荐:托尔、奥丁

SSR卡兰丽莎

雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致

芯片推荐:托尔、奥丁

游戏攻略

锚点降临阵容搭配推荐

阵容推荐一:薇尔朵拉+艾可+巴蒂安塔+卡兰丽莎

阵容解析:

阵容是以卡兰丽莎是c位角色,也是t0最强的角色;

角色在与搭配就可以有额外的增加伤害的效果,本身也有最高的单体爆发;

这套阵容使用之后就可以把绝大多数的敌人秒杀,也会有击杀刷新的机制;

阵容的下限十分的有保障,因为有薇尔朵拉和艾可两个辅助角色;

前者是可以加盾加血的,后者是有歪歪的增加伤害防御;

是对位中的副c角色,有着电属性的伤害,是一个远程的角色,在后面补充输出。

阵容推荐二:希尔莉+莉丽拉+芙兰宾+兰斯妮

阵容解析:

这套阵容的控制能力和生存能力是可以直接拉满的,其中是主c角色;

主c角色是有一定几率的冰冻技能对对手精心控制住,后面有队友补充输出;

莉丽拉是一个游戏中最强奶妈角色,是可以提供护盾和回血的,还可以增加伤害值;

芙兰宾和兰斯妮是有复活和不是的手段,生存能力也是十分出众的。

阵容推荐三:艾莉丝+艾丽西亚+黛灵+斯翠涅

阵容解析:

艾莉丝是阵容中的主c橘色,电系角色是自带伤害和暴击方面的增加收益;

艾丽西亚是队伍中的副c角色,近战角色是可以一定程度上吸引火力,保护了输出环境;

黛灵和斯翠涅是的队伍中的两个辅助角色,黛灵是负责嘉顿和驱散效果,斯翠涅是负责群体治疗。

常见问题

源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd,希望能优化一下。

指挥官,我们已重新评估源能力场的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

战斗节奏慢。

接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效

后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现如音效等会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

战斗buff希望能看得更明显一些比如镜头拉远看全屏之类的,不然的话不太知道buff应该上给谁。

战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

GET!我们会在后续版本优化的

游戏截图
  • 图1
  • 图2
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