- 介绍
- 截图
十二幻界这款游戏品质相当出色,玩家可挑选心仪角色参与普通试炼与各类挑战。其画风独树一帜,面对重重挑战的体验堪称一绝,喜爱此类的玩家切莫错过。
游戏介绍
在这片天地里,存在十二个幻界,每个幻界聚居着一种种族。每隔百年,各族共同举办试炼,成功者能实现一个合乎情理的愿望。参与本次试炼的四位主角来自不同种族,他们怀抱最初的梦想踏上行程,持之以恒,期望在不远的未来,这个愿望能够成真!
游戏特色
游戏包含40多种主角技能,大大丰富玩法并降低闯关难度;
35种以上随机事件让剧情线充满变数,告别单调;
四位主角各自拥有独特剧情、天赋及专属技能,带玩家探寻其背后故事;
八个关卡对应八位专属BOSS,每场战斗前的经典语录令人印象深刻,即便战败也激励我们重新挑战;
制作者本人也作为主角加入,能否通过试炼、实现愿望?一切由玩家决定!自我调侃凑角色,但更希望让大家认识游戏制作的幕后故事。
十二幻界手机版亮点
更改新手教程
增强天赋,同理,一两点生命攻击也没什么用。
很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
去掉每关开始时的镜头回溯,浪费时间又什么都看不到。
克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种。
增加探索事件的奖励。现在的奖励太鸡肋了,一两点元素攻击有什么用呢。目前探索有用的只有学技能和回血两种,这两种还是必须出现的。感觉就算删掉探索模式改成直接回满血学技能打下一关也没什么区别。影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
技能设计有问题,比如我玩人族就是地图全点然后加盾,再无其他任何操作,有什么意思呢,其他几个技能那么废,如果荆棘是用的水会好很多,但和盾抢草我就不会给他,因为风险大,不是快斩杀了不会加荆棘。妖精也是只顾砍就行,偶尔平摊下元素。
更新内容
调整商店购买按钮的大小;
删除请勿修改游戏数据的防破解措施;
添加游戏新手引导,并在新手教程中添加文字加速阅读按钮;
调整技能和九宫格的位置大手的人不用怕误触啦
- 游戏截图
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