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在全面战争游戏中,你可以获取多种战争技巧,收集更多兵种来开启一场战斗。这款游戏里,不同种类的杂兵都能被获取,并遭遇各异的敌军。游戏提供了多种过关策略供你选择。
全面战争游戏兵种分析
兵种分析
血不超过100
无伤害
移动一般
特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果
不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…
适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。
大概在300~500之间
刺剑兵
和剑士差不多
和武士差不多
大概100或更多
一把刺剑
攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。
血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说
就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点
100最少60~50
海盗
手持火枪和棍子
和牛头兵差不多
远程有如中距离火枪
近战有如剑士
100
能近战攻击,也能中距离攻击
血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。
近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。
大概80~100
海盗双枪手
两把手枪
100以下
应该和火枪手一样
100
拥有双倍的伤害两发起射
蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远
适合人海,不适合打远程鉴定完毕。
价格:80~90
海盗散枪手
散单枪
75以下
全打身上有如中了十发火枪
移动:80
中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。
血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。
人海杀手,巨人杀手
100
踢腿大师
用他那比炮灰还长的腿来攻击。
3000~6000
相当于超级农民的飞行冲击
正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。
拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。
身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。
适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。
500~800
锤子兵
一把双手的长柄锤子
不多也就300而已
相当于被大炮正中把心
比剑士慢一小点
打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。
不适合打手长的,而且没有破防效果
不适合打人海,适合打持盾又一个盾兵克星
价格:70~80
爆橘兵
血量:母鸡
大概有自爆兵的总伤害那么高
和剑士差不多
爆炸的伤害极大鉴定完毕
没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。
建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。
没改之前最多100,又改成我说的就300~500
影武士
3000~4000
和武士大师差不多
和武士大师一样
到一定的距离就会瞬移到敌人面前,目标才会近行下一个瞬移
扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力
如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决
很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,目标才会瞬移。
700~1000
达芬奇坦克
十八门大炮
1000
和大炮一样
和弩车一样
十八门大炮起放并且
会因后座力太强会飞起来。
拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。
打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。
适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG
700~1000
狼牙棒兵
两个狼牙棒
100
比野蛮人攻击强一点
和剑士一样
人海扫兵的速度快
脆弱不比一碰就倒
价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。
价格:30~50
长斧头手小人版熊人
一个长长的斧头
150
和武士一样
和忍者一样
攻击距离长,威力大
不容易伤队友,还破防。
而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。
适合在炮灰的后面放
一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。
价格:60~70
长矛兵长枪兵的增强版
有忍者的攻击范围长的矛
应该和长枪兵一样
和长枪兵一样
也和长枪兵一样
密集放可以阻挡敌人
也能击杀敌人。
阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。
适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。
斯巴达
一个长矛和圆盾
200~300
和剑士差不多
快和忍者大师一样快了
和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。
打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。
适合打破敌人的阵型
还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。
价格:60~70
连弩兵
武器:连弩
和弓箭差不多
比弓箭高一点
和弓箭一样
伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。
容易友军伤害
适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。
价格:70~80
炸弹兵
武器:炸弹
300~500
血量:10~75
和炮灰差不多
用来人海,AOE伤害巨大。
不适合打远程,而且友军伤害极大。
适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。
100
巨剑兵
一把巨大的十字剑
大概1500~4500
大概3000~4000
和武士大师一样
回旋斩
AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的
活靶子一个。
可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。
500~700弯刀兵
波斯弯刀
和武士差不多
200
比剑士快一点点
下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。
因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。
打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。
价格:30~50
火枪刺刀兵
火枪上的刺刀
100~500
应该和火枪手没什么两样
快赶上忍者大师了
阵型破坏者。
血脆不说,混战太弱
我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种比如剑士…
能开枪就70~90
旗手buff兵
武器:旗子
伤害:无
应该100以下
好像比鹿车还快
全员加速
增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。
有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。
加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。
价格300~700
全面战争游戏玩法讲解
关卡解析
关卡方面的内容攻略也给大家挑选了几个介绍。
重型挥击
这一关,敌人的布置是,三个收割者在前,两个维京领主在中间,最后是国王。
此阵型是非常强力的步兵阵型,需要使用特别的精英单位克制。
后面放3个稻草人,使用黑乌鸦群将敌军淹没,
而最前面则放一些杂兵,主要用来拖住敌军的步伐。
侍从目的地
这一关很简单,出一个同级别的步兵即可,长矛兵或者侍从都行,
如果没有成功,多读图重试即可。
全面战争游戏最新点评
通关策略
面对近战杂兵高度集中的关卡,你可以利用古代派系的长矛兵、中世纪派系的投石车,或亡灵派系的死神进行应对。通常关卡提供的资金不足以购买死神,而且死神只适合对付手持短兵器的单位。
对于远程非范围伤害的兵种,我个人认为武士和稻草人是最佳选择。稻草人有几率抵挡弩车的箭矢,而传统上用来对抗远程单位的各种盾兵,存在攻击力低和攻击速度慢的问题,所以不建议用纯盾兵战术去打远程敌人。
针对杂兵与高级单位混合的多保一阵容,方法多样。先分析敌方杂兵和高级兵种的类型,再用克制的兵种进行攻击。对付杂兵就依靠范围伤害,同时注意别让自己的兵被杂兵消耗太多。高级兵种可以直接硬拼,或者用拖延时间的兵种配合远程单位消灭,也可手动操控弩车一次性解决。
此外,地形也很关键。如果只想单纯过关,可以把兵放在敌人攻击不到的位置,然后手动操控慢慢消灭他们。但这样会失去一部分乐趣,毕竟这款游戏的初衷是让玩家享受快乐。
- 游戏截图
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