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《世界征服者4荣光内置菜单最终版》是一款备受众多玩家青睐的战争策略冒险游戏,内容丰富多彩,你将以指挥官的身份统率军队展开征战。这款最终版已破解无限资源,通过新手星级教程后即可直接获取。

世界征服者4荣光内置菜单最终版说明

过完新手教程后获得无限资源提示更新点取消

无限勋章,无限资源

安装游戏之后,必须要完成新手教程、完成新手教程、完成新手教程,强调三次!

打完教程所有资源无限,欧洲剧本打完解锁奇观,科技树为变态加强版,小兵也能强化成妖怪。中国4级超级坦克和超级火炮超级舰队都是怪物

世界征服者4荣光内置菜单最终版特色

参与32场历史战役,涵盖三种难度,外加150个军事任务

在各国知名军校中晋升将领、习得技能,并招募将领为己用

5种挑战模式考验你的指挥才华,总计45个挑战行动等你应对

在城市里执行指定任务,在港口与商人进行资源交换

建造多样世界奇观建筑,开启宇宙探索之旅

世界征服者4荣光内置菜单最终版模式

征服模式

选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战

根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位

用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名

军团模式

在指挥部中组建属于你的军队

无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队

合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键

共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

统治模式

选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能

给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力

在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易

建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑

研究新的科技提高各个部队的战斗力

世界征服者4荣光内置菜单最终版详情

世四可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。虽然说借鉴的东西很多,但是这款游戏却又是有着自己的特点!

如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世四的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。

世四的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。

石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。

科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。

右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h小时,游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。

世界征服者4荣光内置菜单最终版攻略

选国家方面,先说说苏联吧

苏联可以说是最好打的同盟成员了。全程s/l必不可少。

开局列宁格勒一回合一辆中坦守住,中央和南方打就完了,初始兵力很充裕。将领有古最好,梅塞也能用,上单编重坦推莫斯科-明斯克-华沙方向。

中坦守就完了,沃罗诺夫往莫斯科撤回,其他的就用防御解决,扛不住经济会出问题,有钱了就用重坦守。

放古帅过去硬吃莫斯科,用要塞炮围住城市守之,别忘了一回合一轻步防止空降,慢慢磨死即可。之后第二回合破明斯克,分科炮去支援基辅沃罗诺夫火箭炮保住的重要性,罗司机华司机冲向华沙,然后就随便打了。

兵力一般,任务极重。

第一回合群殴博克,挖土机收割可以连击莫德尔,但是会挨一下,准备一股脑狂奔向基辅。然后第二回合无将榴弹炮、火箭炮继续打炸莫德尔,其余人等,分重坦打顿涅茨克,瓦朱崔等人全部猛扑向基辅注意用步兵略加保护,有要塞炮。三回合速度打死克莱斯特,破城,破局。目的一是扩张,二是防止德国疯狂爆将

苏德战线没有压力之后,钢铁洪流淹死美帝一众人马会去日本送死,趁此机会利用伊萨科夫偷城,轰炸空降日本本土也不失为上策。

世四贴吧的攻略应该会更详尽,仅供参考,存档丢了没有截图。本人水平很烂,也就打到现代5联合宣言

世界征服者4荣光内置菜单最终版玩家点评

这款mod确实达到了我的期望,两个字概括:过瘾。它不再像原版那样小规模作战,缺乏千军万马的澎湃气势,也无法实现战术穿插、钳形攻势或大包围等战略操作,而本mod在这些方面有了显著改善,适合体验类似钢铁雄心系列的游戏风格。

但这样设计并非没有代价,作者也清楚,就是操作繁琐、运行缓慢,为了等待系统处理,即便开启近百点加速,也常需耗费好几分钟。如果纯手动操作,可能比较伤肝且耗时。

这些还算可以忍受,但本mod有一个较致命的弱点:经济和物价偏高。以2018年的中国为例,开局每回合收入约2000出头,工业值1500左右,然而发射导弹和暴兵的成本也同比上涨,暴兵效率其实只比原版略微提高。问题是,地图这么大,一回合造五六十个兵仍是杯水车薪,还不算空袭、导弹和高级兵种(如1200成本的真理)。

在原版中,攒够9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合用空袭消灭包括美苏在内的任何大国,经济和工业的价值很高。但在这个mod里,其贬值速度过快。同样不出动地面部队,同等资源只能一次性消灭一些中等国家。

游戏截图
  • 图1
  • 图2
  • 图3

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