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葫芦兄弟七子降妖阵容推荐
游戏中的葫芦娃可以通过伙伴招募、神秘商店、商城、家族、竞技场、探险、七宝莲心、无底妖洞等副本以及活动来获取。重点要说的是神秘商店,这是葫芦娃的主要来源。神秘商店从每天0点开始重置,每4小时自动刷新一次,每天有一定刷新次数,刷新需要消耗刷新令或元宝,VIP等级越高刷新次数越多。刷新令可以通过妖怪宝藏和游戏活动获取,玩家可以用葫芦叶或元宝在神秘商店购买道具。葫芦叶可以通过秘境探宝或分解葫芦娃获得。这里推荐一些我个人认为比较好用的阵容,并介绍下我觉得好用的原因。

首先来看阵容一。这里需要介绍下妖怪的攻击机制并解释一下。从图中可以看到,一共有7只怪物,前排的3只蜥蜴精的仇恨对应的是同排的葫芦娃,后排的4只怪中,第一只野猪精和蜥蜴统领会攻击前排的第一个葫芦娃,其他两只对应前排另外两个葫芦娃各一只。所以第一只葫芦娃会被3只怪攻击,其他的都是2只,因此前排第一只葫芦娃必须能扛得住怪物的几轮伤害不被秒,推荐放主坦在这个位置抗伤。
由于后期开局就有怒气,六娃放得越靠前,其他娃越能享受到六娃的减防效果收益,所以六娃越靠前越好。大娃在这里不解释,我只是需要一个肉盾。四五娃和二娃放的位置顺序也随意,这里主要介绍下三娃放这里的原因。三娃的怒气技能持续2个回合,而怪物开场的怒气是一怒,需要攻击两次后才会满怒。怪物在满怒前,如果前排不死,是打不到后排的。所以到第三回合怪物满怒时,刚好到三娃攻击,防护罩就会消失(这里我测试过,三娃的防护罩消失是从三娃起手攻击这回合开始计算的)。大娃在这里我是用来作为一个迂回控制碰运气用的,所以三娃的罩子就不能有100%的格挡收益,因此我个人倾向于把三娃放在后排。当然,放第三位也可以,只要不放第一和第二个位置,收益都是有的。
这是阵容二,纯合击阵容。主要思路是最肉的小金刚占住伤害最高的1号位置,然后依靠六娃的减防以及三娃的盾进行防御,接着四五七娃配合小蝴蝶尽快秒掉敌方后排,并通过小蝴蝶的回血保证葫芦娃的生存率。
由于玩家间的PK中后期都是开局满怒的,所以三娃的盾肯定能吃满伤害,因此推荐把三娃放1位开局上盾,接着六娃放第二位先减防,然后通过后面4个群体攻击迅速秒掉敌方后排,以求最快获取玩家之间的胜利。
这是一个控制流的阵容推荐。思路也是三娃迅速上盾,六娃破防之后,大娃的眩晕配合五娃的冰冻对对手进行控制,再由四娃和二娃打出爆炸输出秒掉前排,然后小金刚进行补刀。
葫芦兄弟七子降妖玩法要点
放置推图
主线关卡自动战斗,离线也涨经验和装备,上线收一波提升战力继续推。每个娃有专属技能,大娃力大、二娃千里眼、三娃刀枪不入,站位前后排影响输出和承伤。
七子连心特殊机制
特定阵容激活合体技,七个葫芦娃全上场触发七子连心,伤害翻倍还有额外效果。阵型搭配有讲究,不是无脑堆战力就行。
葫芦法宝系统
通关和活动掉落法宝碎片,集齐激活对应法宝,每个娃装备法宝后技能发生变化。法宝还能升星,升上去数值提升明显。
妖洞探索
妖洞是roguelike地格玩法,翻格子触发事件和战斗,每层有随机增益选择,推完拿资源。不同路线选择影响收益,有点小决策。
葫芦兄弟七子降妖适玩玩家
葫芦娃情怀党:冲着童年回忆来的,动画还原度高,角色和场景基本照着原版做的。看到七个娃合体打蛇精,那个感觉就回来了。
碎片时间休闲玩家:竖屏单手能玩,自动战斗加离线收益,每天上线收几波菜就行。不用盯着屏幕,适合工作间隙掏出来点两下。
放置挂机爱好者:习惯挂机收菜节奏的,这游戏上手零门槛,不用研究复杂机制,点点点就能变强。
收集养成玩家:七个葫芦娃加各种法宝,凑齐全套图鉴是主要动力之一。每个娃升星解锁新外观,收集反馈比较直接。
不擅长操作的玩家:不用搓招也不用拼反应,战力到了自动过,手残党友好。想轻松玩但又想有点养成的,这个合适。
葫芦兄弟七子降妖游戏测评
美术与情怀,剪纸风还原得挺到位,水墨山石、七兄弟出场顿帧,老粉一眼能认出来。但高分辨率下角色边缘锯齿明显,技能特效做得再花哨,底层的纸片人质感还是藏不住。
玩法全自动,挂机推图、离线收益,上线收菜就行,确实省心。可省心到后来发现除了点“挂机”和“扫荡”几乎没别的事可干,战斗胜负基本由战力差和技能触发概率定,操作感约等于零。
前期爽,后期氪,前七天福利给得大方,零氪看着紫卡金卡往外蹦挺开心。但中后期数值墙硬得很,抽到角色只是起点,后面的升星材料、突破丹才是真正烧钱的地方,抽卡和VIP花费不低。
总结,冲着情怀来的不亏,剧情还原,当副业挂着也挺省心。想追求操作和深度策略的就别抱期待了,这游戏本质就是个会动的电子盆栽。
葫芦兄弟七子降妖与同类游戏的区别
情怀还原度拉满
同类葫芦娃改编手游不少,但美术用料足的不多。本作直接用了老动画的剪纸画风,场景、配色、角色动作都照着原版来,BGM也是老调子重编,卖相上确实比同IP作品更像那么回事。
七子连心特色机制
大多数放置游戏只凑属性羁绊,这里七个葫芦娃同时上场能触发合体技。不同娃站位和释放时机影响合体效果,比其他同类的纯数值搭配多了一点策略成分。
玩法过于简化
同类放置游戏至少还有手动释放技能的节点,这作把飞剑系统开了之后连技能都自动了。操作空间不如市面上多数放置卡牌,适合不想动脑的玩家,喜欢微操的会觉得没意思。
- 游戏截图
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