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虚妄之盒安卓版是一款由Steam移植的Roguelite卡牌塔防手游,融合卡组构筑、随机冒险与下落式塔防。玩家借助时间循环收集并强化卡牌,按敌人位置和下落节奏安排单位与法术,通过属性叠加、技能联动和宝物组合形成不同流派。游戏收录200多张卡牌、数十种宝物、多位英雄,并提供固定Boss章节、随机Boss章节、每日挑战和表演模式。

虚妄之盒

战斗构筑与挑战模式

属性叠加与连击战斗

战斗里可以把资源集中到核心单位上,靠攻击、血量、魔力和BUFF的层层叠加,让普通卡牌逐渐变成能正面硬扛Boss的主力。不同技能之间也能串起连锁,组合得当就能打出额外回合、大数字伤害甚至一招清场。

有些构筑能连续触发法术、亡语或自动攻击,让战斗长时间停在玩家的行动阶段。卡牌强度不是唯一重点,触发顺序、站位和费用分配同样决定最终输出。

卡牌与宝物自由组合

游戏有200多张卡牌和数十种宝物,能围绕自动触发、法术连击、召唤、护盾反伤、死亡触发、能量共鸣等方向搭构筑。宝物不只给数值增益,有些会直接改变流派运转方式,比如“时间沙漏”给自动流增加回合,“恶魔契约”则强化阵亡流效果。

卡牌还有成长机制,常见低星单位也能靠使用、事件和宝物提升攻击、血量或特殊效果。玩家不用死搬某套牌组,可以按当局拿到的组件随时调整方向。

多种冒险与递进难度

关卡包括固定Boss章节、随机Boss章节和每日挑战,难度分成10多个等级。层数和难度上去后,敌人属性会持续成长,牌组也得补上稳定的身材成长和输出成长手段。

表演模式会继续加大关卡压力,主要用来检验已经成型的构筑。随机事件会在冒险里提供资源交换、选择分支和特殊奖励,不同决定可能影响后面的战斗。

英雄能力改变构筑规则

游戏有三类基础卡组方向和多位能力不同的英雄。每名英雄都有独特技能,比如重置回合、转换卡牌或改变单位上场方式。红色、蓝色和紫色基础卡组思路各异,和英雄技能搭配后能形成新的构筑路线。

玩偶码与战斗码分享

每局结束后能用玩偶系统保留卡牌,并通过玩偶码分享培养好的核心单位。游戏还会给战局生成对应代码,其他人输入后可以重现相同的卡牌、事件、敌人和选择过程,方便展示连击构筑或研究Boss关卡的处理方法。

下落式塔防玩法与冒险机制

同时处理牌组、落点和时间

虚妄之盒没有照搬常见的抽牌、耗能和出牌模式,而是加入下落式塔防机制。敌人从屏幕上方往下推进,手里的单位和法术也要放到对应战场位置。出牌太早可能覆盖不到关键目标,太晚又会让敌人逼近,所以每次操作都得同时考虑费用、落点和时机。

战斗里还有时间压力,玩家要一边处理卡牌联动,一边观察敌人的空间分布。最终牌组不光要有足够强度,还得能应付不同的下落节奏。

根据当前组件灵活转型

自动流能靠自动单位持续清场,但前期得想办法熬过输出不足的阶段;大怪流会把资源集中到少量单位上,用成长属性换高额伤害;法术流更看重费用循环和连锁施法,尽量在敌人下落途中完成清理。

召唤、反伤、亡语和共鸣等流派并不是完全独立的。原本打算走召唤路线,如果一直拿不到核心卡,却提前凑齐护盾反伤组件,就可以直接调整牌组。临时拿到关键宝物后,也能围绕宝物效果重新安排构筑。

单张卡牌能够持续成长

每张卡牌都能成长,低星单位同样能提升攻击、血量和特殊效果。单局结束时还能选一张卡牌放进玩偶,下一局再从对应等级的商店里刷出来。卡牌分数越高,出现时需要的商店等级通常也越高,并不是放进玩偶后开局就能直接拿到。

随机事件需要权衡收益

冒险里的事件层不会直接进战斗,可能出现交易、谜题、馈赠或带欺骗性的选择。游戏包含50多种随机事件,有些选项风险偏高,但也可能给出改变牌组强度的资源和机会,需要结合当前金币、卡组规模和核心组件来判断。

英雄与基础卡组相互配合

初始阶段能用的英雄不多,随着通关次数增加并完成特定目标,会逐步解锁更多角色。每位英雄都有影响规则的能力,也会和红色、蓝色或紫色基础卡组形成不同搭配。选英雄时不能只看单独技能,还得考虑初始牌组能不能提供所需核心卡。

战斗码可以完整复现对局

每局游戏都会生成战斗码,作用类似随机种子。分享代码后,其他人能重现该局遇到的卡牌、事件、敌人和相关选择,既能查看高连击构筑的实际效果,也能用来分析卡在某个Boss时该怎么调整牌组。

构筑过程中需要留意牌序

部分流派依赖特定核心卡和出牌顺序,关键牌迟迟不出现时,前期压力会比较大。实战中要控制卡组规模,并准备能过渡的低费卡,避免核心体系还没成型就出现单位上不了场或费用转不动的问题。

强力轮椅流派完整构筑

确定三张核心卡牌

这套构筑的核心是鸽鸽、星辰碎片2和亡灵法师,亡灵法师可以用沙鱼替换。整个体系围绕星辰碎片2反复释放来展开,所以选其他高费法术时必须谨慎。

理解无限施法的触发方式

先让鸽鸽和亡灵法师站在场上,同时保证牌库和墓地里费用大于等于2的法术只有星辰碎片2。使用星辰碎片后触发鸽鸽亡语,再从墓地拉回星辰碎片2并重新释放,循环就形成了。每次施法还会触发亡灵法师的上阵效果,从而持续造成伤害。

补齐成长类必需卡

智慧龙和蜡烛主教是高层与表演模式里的重要组件,蜡烛主教可以换成自动化礼炮。蜡烛主教或自动化礼炮负责提供身材成长,智慧龙则提升亡灵法师的魔力,让循环伤害能跟上敌人的属性增长。

站位上必须让亡灵法师在智慧龙右边,否则拿不到持续的输出提升。友方单位可以手动换位,但每次调整都要消耗1点费用。

利用水滴和月光守护者增强循环

水滴要配合宝物骸骨号角使用,也能和智慧龙互相替代。水滴能同时给两侧单位增加魔力,可以省掉一部分调整站位的费用,但它的触发会占用星辰碎片2触发亡语的名额,可能抢走鸽鸽亡语并中断循环,所以缺少骸骨号角时不能随便加入。

月光守护者能让亡语双倍触发,和鸽鸽配合后,牌组可以容纳更多输出法术;和水滴一起用时,还能加快随从属性成长。

准备前期过渡法术

体系没成型、金币又比较紧时,可以拿暗影碎片1和点金术。暗影碎片1是0费范围伤害,能补足前一两层的输出;点金术主要用来改善经济,也能在成型后击杀鸽鸽,主动中断循环。

后期加入额外输出法术

拿到月光守护者或多个骸骨号角后,鸽鸽亡语可以被多次触发,这时可以考虑加入灵魂冰刺和无限雷击,让它们和星辰碎片2一起触发,进一步补伤害。

微缩也能当补强卡用,它能制作0费法术,同时不会改变共鸣按原费用触发的规则。

选择玩偶携带卡牌

这套构筑真正缺不了的只有鸽鸽、亡灵法师和星辰碎片2。蓝色职业通关3次拿到的变异卡组初始自带亡灵法师,所以玩偶更建议保留低分鸽鸽。和星辰碎片相比,鸽鸽在第一层的作用更明显,低分卡也能更早从商店刷出来。

安排玩偶形态与性格

玩偶的其他属性不是成型的硬性条件,但合适的加成能减轻前期压力。形态优先选能提供金币利息的提成鸭,其次是为玩偶内卡牌增加血量的菜,其他形态对这套构筑影响较小。

性格可以从贪财、吹牛、宝宝、好色和白嫖里选,分别对应卖卡收益、卡牌数值、宝物强化、额外人型牌和增加卡牌选项等效果。

确定英雄与开局宝物

英雄选自然之心,它能把低费随从变成自动单位,方便开局铺场。开局宝物优先考虑骸骨号角或聚宝盆,前者有助于亡语体系运转,后者能补充金币来源。

按顺序寻找构筑组件

玩偶带鸽鸽,初始牌组用带亡灵法师的配置,前期优先找星辰碎片2。自动化炮台、蜡烛主教、智慧龙和水滴可以在推进途中补齐;需要低费直伤时选暗影碎片1,经济允许后再考虑灵魂冰刺和无限雷击。

如果玩偶没有利息、宝物也没有聚宝盆,可以拿点金术补金币。体系成型后,点金术还能击杀鸽鸽结束循环,击杀3个生物可获得30金币,比单纯节省一个回合拿20金币多10金币。

严格控制无限循环条件

前期没法多次触发鸽鸽亡语时,牌库和墓地里费用大于等于2的法术必须只有星辰碎片2。其他高费法术要留在手牌,不能打出后进墓地,否则鸽鸽可能拉回错误法术,导致循环中断。

控制卡组数量和随从站位

为了开局阶段把其他高费法术留在手里,同时保证核心生物能上场,随从数量最好维持在5个左右。处于二缺一进阶状态的随从不要超过两种,也就是尽量控制在4张牌以内;法术数量建议不超过5张,避免起手全是法术而铺不出单位。

自然之心的随从位置能手动调整,每次移动需要1点费用。铺场时应提前给亡灵法师和智慧龙留出正确位置,减少后续换位造成的费用损失。

玩偶获取、增益与卡牌保留

玩偶的获取方式

玩偶主要靠通关奖励和玩偶码获得。正常通关能得到3个玩偶,挑战失败也会拿到1个;输入别人分享的玩偶码,则能直接解锁对应玩偶。

通关后拿到的可能是其他人的玩偶,在玩偶界面点右侧小箭头并加入自己的卡牌后,就会转成自己的玩偶。玩偶有48小时的时间限制。

玩偶增益分为三个部分

玩偶效果由固定形态加成、随机性格和自选卡牌组成。固定形态的属性会贯穿整局,所以选玩偶时可以先判断它的长期加成符不符合当前构筑。

不同玩偶形态的固定效果

绿皮让玩偶内卡牌获得10%攻击加成,巫师提供10%魔力加成,菜提供10%血量加成;萌三能让英雄主动攻击,提成鸭能让金币产生利息。

狗学长会按卡牌总数增加费用,卡牌数大于等于15时增加1费,大于等于20时增加2费。如鸽会在回合开始时检查手牌,没有生物牌就摸一张生物牌,没有法术牌就摸一张法术牌。

玩偶性格带来的随机增益

贪财能提高卖卡收益,吹牛会增强卡牌加成、选择卡牌或购买卡牌时的数值,宝宝会提高宝物箱里的宝物效果,这些提升幅度在攻略记录中估算为50%以上。

好色会在选卡牌箱时带来一张人型牌,摸鱼带来自动牌,牛头人带来怪物牌。头铁会给卡牌增加随机负面效果,整活会加入混乱效果,白嫖则能在商店或奖励卡牌时额外增加一个选项。

玩偶卡不会直接进入开局手牌

放进玩偶的卡牌要在商店里刷新后才能购买,并不是下一局开局直接拿到。不同分数的卡牌对应不同等级的商店,高分卡通常出现得更晚。

已经确定流派时,可以留一张关键核心卡,方便下一局再次成型;如果还没决定构筑方向,则可以留下低分且前期实用的过渡卡,避免带了高分卡后长时间刷不出来。

玩偶商店刷新规则与避坑要点

卡牌分数决定刷新商店

玩偶里的卡牌会按分数进入对应等级的商店刷新。选择保留卡牌前,得先确认它的分数和商店等级范围,否则即使一直刷新,也没法在低等级商店提前拿到高分卡。

高等级商店也可能刷出较低分卡牌

5级至10级商店的最低分数统一调整为251。因此,如果在7级商店错过一张与构筑契合的600分玩偶卡,推进到10级商店后仍有机会再次刷出来。

商店等级与当前层数对应

商店事件卡下方的数字就是商店等级,当前在第几层,通常就会进入对应等级的商店。第4层至第10层位于表演模式,需要结合自己的推进阶段判断玩偶卡可能出现的时间。

不要盲目保留高分主力卡

只看数值留下高分核心单位,可能导致前期长时间刷不到目标卡。保留玩偶卡时应同时考虑分数、商店等级和流派成型速度,低分核心或过渡牌往往更容易在前几层发挥作用。

使用他人玩偶时检查负面技能

别人的高属性卡牌即使攻击和血量很高,也可能带不利技能。攻略里的例子是一张拥有2278攻击和2124血量的单位,实际带有“背叛”技能,上场后会被小机器人效果反制。购买前不能只看面板数值,还要看词条和技能会不会破坏当前构筑。

更新日志

v10.1

优化改进

新增变异宝物“蟹客行”与“心相灯”。

部分按钮操作增加二次确认弹窗,并支持勾选“本次登录内不再提醒”。

“邪能灌注”现已从“梦境龙”等卡牌的随机法术池中移除。

优化Steam Deck的多项交互细节,修复部分卡死和焦点丢失问题。

优化Steam Deck各界面中的按键提示。

问题修复

修复通过商店翻页可以重复购买玩偶卡牌的问题。

修复连续出牌和装载牌库时,剩余费用可能显示异常的问题。

修复多个“黄金龙”获得“共振”词缀后导致游戏卡死的问题,暂时将“黄金龙”移出“共振”的生效范围。

修复部分UI界面的交互细节问题。

修复部分UI按钮没有音效以及音效混乱的问题。

游戏截图
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