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大周列国志官网版以历史为背景,带大家们用不一样的视角来观看从武王伐纣到秦王一扫六合的璀璨历史,游戏画面充满了古香古色的风格,每个朝代都有不同的礼仪制度,玩家要充分了解后以不同的视角参与朝堂的纷争,整体玩法内容很丰富,还能看到很多历史名人。

游戏说明

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!今天给各位带来关于《大周列国志》的部分攻略,包含国家部分,人才获取及作用,实行新政,稳定政局等多个方面,希望能帮助各位君上更好的了解游戏!

大周列国志官网版

【国家】

开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

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【君主】

游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

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【贤士人才】

国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。

按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

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【人才作用】

任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。

太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。

太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。

司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

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2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

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3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

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【人才招揽】

人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;

1、集贤纳士

在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

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需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。

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2、游士招揽;

在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

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3、外交招揽;

可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

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4、集贤令招募

在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

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【获得粮食/隶工/兵员】

兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

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在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

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【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

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【施行新政】

每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。

在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

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双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。

农家:增加粮食收入,提升农业生产力。

医家:延长寿命,降低疫病死亡率。

阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增长率,舒适度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。

兵家:增加训练效果以及谋略。

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在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~

【稳定政局】

国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;

1、稳定度

稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

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2、正统性

在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。

部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

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3、祭祀

国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

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【学宫辩论】

百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

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【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】

作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。

1、绵延子嗣

选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。

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2、设立储君

在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。

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在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。

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3、分封诸侯

在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。

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【外交介绍】

外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。

人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

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远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。

【开疆辟土-战争的初步介绍】

出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。

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一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。

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知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。

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虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!

最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!

大周列国志都城建筑功能介绍

为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小编整理了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。

【宫廷】

任命

可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。

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制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。

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【计府】全国物力

可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限

全国赋税

可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出

全国规划

可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发的情况

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【闾府】可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑

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【军府】换帅

统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效

改建

提升军队人数上限

整编

增加军队人数

训练

提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响

犒赏

增加军队士气

重新分配

编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备

兵库(未开放)

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【礼府】

外交

制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。

会盟

发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。

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【学府】

文苑

朝臣数最多的文化将成为国家主流文化

学堂

童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学

书阁

收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。

史馆

记录历代本国大事件和列国大事件

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【禁府】

处理囚犯

可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金

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【驿馆】

质子

他国质子被软禁在此

集贤

通过集贤令可快速招募人才

游士

国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府

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【宗府】

储君

可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政

宗亲

宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权

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【门舍】

推贤纳士

派遣国内大才外出游历列国招募贤士

扩建门舍

修建门舍,增加门舍容纳门客的数量

门客

培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动

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【庙宇】

祭祀

消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑

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僭越

开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的

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游戏亮点

一、王朝德运机制

王朝德运与“天命系统”深度绑定,不同类型的德运会带来不同的天命计算规则和王朝特性。

【德运】共有五种:

【金德】注重政令严明,其变化表现为肃杀之气,可能导致草木凋零;(金德:谨慎勤勉。主要影响行政效率和内部猜忌)

【木德】体现温和政策,有助于农业繁荣和人口增长;(木德:仁爱万物。主要促进农业发展和人口增加)

【水德】强调法律严酷,能增强社会治安和变革能力;(水德:严刑峻法。主要作用于社会稳定和新政推行)

【火德】彰显军事力量,助力疆域扩展和军队建设;(火德:强化武备。主要提升军事实力和领土扩张)

【土德】追求和谐稳定,有助于文化认同和王朝稳固;(土德:众星拱月。主要加强文化统一和政权稳定)

二、德运转换机制

德运的变动由“契机”和“太卜”共同决定。

“太卜”是负责解释“天象”的王朝官员,通常由天子指派诸侯担任。游戏中会出现不定期的“天象”或“祥瑞”,这就是所谓的“契机”。

当存在契机时,“太卜”可以根据特定规则进行解读,从而引发王朝德运的变化。

在王朝官职中,“典乐”可以确立官方文化流派,该流派会在全体成员间快速传播,并让认同此文化的势力共享政策效果。

在王朝早期阶段,各成员权力受限,宝器则成为一种特殊的“特权象征”。天子通过赐予宝器给诸侯,使诸侯获得额外的特殊权限。

宝器特权包括:

【玉戈】允许未经天子许可征伐其他诸侯

【斧钺】可直接讨伐自己的附属国

【大弓】有权攻打外族势力

【胙肉】能调整附属国的城邑数量

【礼器】诸侯可无视爵位限制设置所有官职

【金册】消除复国主义情绪

王朝官制分为中/央和地方两部分,一般由诸侯担任。

三、【中/央官制】

1、左监、右监

这两位官员负责监督诸侯国行为,帮助天子寻找名分依据。一旦找到名分,天子便可名正言顺地打压相关诸侯。

然而,担任左监和右监的诸侯往往不会上报自己的问题,且还能协助盟友隐藏部分名分。

2、虞候

虞候掌控山林、沼泽和河流等资源的税收权利,可决定是否征收特别税款或完全免税。

根据各国地形差异,虞候可通过调节税收影响各国经济。

3、典乐

典乐负责确定官方文化,被选定的文化将在所有成员城邑中传播并共享政策效果。

典乐可以通过更改官方文化影响其他诸侯。

4、太祝

太祝管理祭祀事务,可向诸侯摊派费用并决定主祭对象,进而影响各国当年的祭祀加成。

在重要活动如大朝会上,太祝可操控祭祀和占卜结果,左右朝会进程。

5、太卜

太卜解释天象和祥瑞,直接影响王朝德运和天命。

太卜可将天象解释为五行德运中的任意一种,迫使天子更改德运。

6、士师

士师制定刑法,在朝会期间裁定各诸侯的罪责程度。

士师制定的刑法影响叛臣、敌谍等人的惩罚方式。

7、军正

军正规定军队兵种构成,影响诸侯军队配置。

四、地方官制:

地方官制相对简单,区别主要在于可接受附庸的数量。

a、方伯——12个附庸

b、卒正——4个附庸

c、连帅——2个附庸

方伯在改革诏书发布时拥有一票否决权。

1、名分体系

名分通过多种方式产生,利用不同名分发动战争可实现不同目标。

2、战争阵营

战争围绕名分展开,不同名分会带来不同的战争目标和规则。

游戏特色

1、邦交体系

创新性的国际关系网络,涵盖一对一交涉(两国互动)、多国会谈(多方协商)及上下级外交。

一对一交涉:缔结军事同盟、王室通婚、派遣留学生、武力威慑等;

多国会谈:通过诸侯峰会机制,玩家可促成多国联合协议,在约定期限内,缔约方需共同遵守盟约条款。可选协定包括:边境和平、灾荒救济、军情互通、文明融合、复国援助、共同防御、拥戴正统等;

上下级外交:征收岁贡、削减封地、干预内政、赐予婚配、贬黜爵位、巡视封国等;

(霸主峰会赋予玩家区域秩序主导权;天子巡礼则让玩家以威仪惩治心怀不轨的诸侯!)

2、暗战体系

涵盖情报搜集、使节拦截、重臣策反直至弑君行动、嫁祸邻邦、煽动叛乱等隐秘操作,让玩家在"仁义之主"与"枭雄霸主"间自由切换。

3、变法体系

包含百余项近千条治国新政,玩家可推行独具特色的改革方案,开创划时代的政治变革!

4、征伐体系

支持大规模军团同屏作战,多样化战场地形,多兵种协同布阵,考验玩家的战略指挥艺术。

5、纳贤体系

"天下英才辈出",但"良禽择木而栖",每位名士都有独特秉性,若理念不合,这些能臣或将挂冠求去。

若心仪人才已效忠他国,可通过挑拨君臣关系达成目的。

战败国的贤能之士将流落四方,伺机复国,玩家亦可趁机招揽这些人才。

6、廷议体系

文武百官各司其职,唯有将贤才安置在恰当职位,处理对口政务,方能最大限度发挥其才能。如何科学配置官员体系,是玩家需要深思的治国要务。

7、国运体系

各国均有专属历史使命(剧情线),玩家吞并他国后,可选择是否继承该国的历史使命(剧情线)。

游戏亮点

1、随机事件:

游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

2、学宫辩论:

还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

3、戎狄系统:

玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

4、求学典籍:

通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。

5、君王齐家:

可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

大周列国志人物能力大全

宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。

决断:施政效率加3%。

辞令:交涉成功率加2%。

同袍:士气+5

济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项

炼药:生还率+5%.

仪轨:祭祀成本-30%

辩谷:粮食收入+2%

逍遥:人口增长率-0.05%

礼乐:稳定增幅+5/年

兼爱:各城判乱增幅-5/年

善战:战力上限+10

无为:人口增长率加0.1%

身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%

捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%

观星:祭祀成功率+2%

济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%

天下:生还率-23% 附庸独立-15%。

进谏:儒家朝臣贤能产出+2%

练兵:训练效果+2%

机巧:谍战能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕织:粮食收入+15%

刑名:稳定增幅+1/年

归真:政策时效加50% 政策成本加30%。

调理:国君生育率加2%

水利:灾害损失减5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年

邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年

养生:生还率+5%

权术:施政效率加10%

攘夷:训练效果加17% 文化容量-50

节用:奢侈-5

游戏截图
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