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崩坏3rd台服最新版本作为一款3D美少女动作格斗游戏,圣痕系统在众多玩法中占据重要地位,玩家需全面掌握。关键在于不同圣痕对角色的适配程度,装备前要摸清角色特性。例如,部分角色所有伤害均视为流血伤害,此时暴击伤害加成或限定物理伤害加成的圣痕收益会很低。
在崩坏3rd台服最新版本的圣痕搭配中还需要注意伤害最高原则,对于符合角色特性的圣痕选择一般都会有好几个,这个时候就需要考虑到在圣痕搭配后伤害要最大化,最后还要考虑到获取的成本,在游戏中不同时期圣痕的获取难度都不太一样,因此玩家在不同的时期需要按照实际情况合理的进行搭配。
游戏特色
崩坏末世,绝地出击
崩坏3的开场CG展现了女武神在执行日常任务时的着舰场景。先以快速闪烁的文字和连珠炮般的提问,烘托出战前的紧迫感;再通过第一人称视角引入女武神琪亚娜的帅气亮相,引导玩家迅速代入角色;最后,随着琪亚娜奋力一跃,宏大的“崩坏世界”由此拉开序幕。
媲美手绘的渲染建模
作为“崩坏”IP系列的正统续作,崩坏3并未沿用Q版角色加横版动作的旧有模式,而是借助自主研发的高级卡通渲染技术与工具,打造出一款3D自由视角的动作手游。为了呈现媲美手绘的二次元画面,游戏整合了大量后处理技术来雕琢画面细节。此外,头发布料物理模拟与动态天气模拟技术的运用,让角色表现更生动,场景体验更沉浸。
手游平台上的深度动作体验
崩坏3的战斗设计为玩家带来了不亚于主机平台的操作感受。游戏中,玩家可通过三角色、三属性以及三种战斗风格的搭配,衍生出丰富多样的玩法和连段。这种依靠玩家决策角色、武器与招式的组合,在限定时间内追求最大输出的作战思路,与猎天使魔女、忍者龙剑传等知名3A动作游戏的核心理念高度契合。
崩坏3rd台服最新版本格蕾修乐土攻略
专属刻印
星夜的祝福
该专属是格蕾修的伤害大头,同时兼顾了刷新武器、闪避和大招CD的作用。需要注意的一点是该额外倍率是吃不到戒律其一的加成,选取通用刻印时最好选取无限制加成类的刻印。同时分支衔接普攻第三击还可以和另一专属溪林相配合,打出下一个满色分支的速度加快,属于是开局必选的专属之一。
戒律其一无法加成到星夜
溪林的祝福
普攻第三击与第五击会额外获得一个颜料,意味着开大后五个颜料槽仅需从普攻第三到第五击便可打满,搭配上面的专属星夜以及自身的特殊调整直接从第三次普攻开始打颜料,仅需打三次便可打满五个颜料槽,加快了输出速度。同时开大期间还有着独立易伤,在中后期也非常不错。同样是开局必选的一个专属。
云谷的祝福
纯物伤加成以及聚怪,效果简洁易懂。物伤给的加成不高不低,主功能聚怪,但目前的打法都是旭光4星章带到底,该专属属于可拿可不拿的类型,这样也能减少很多凹度。
青风的祝福
携带专武时释放武器后若闪避没有进入CD则会自动触发极限闪避,这样比较简单就能挂上易伤,但在顺风局中,打小怪层几乎是一刀一波怪的,易伤的效果也不能波波俱到,效果会比较一般。打boss的时候倒是比较适合,但极限闪避触发三种颜料会导致纯色颜料打不出来,拖慢输出节奏,有点负提升的味道。所以一般不选这个专属。至于为什么要打纯色输出,可以先看角色自身被动:
5个纯色的输出可以说是不低了。而一般打纯色也只打纯红色,配合专属星夜的循环方便插十字架续无限Ⅰ或染红颜料等。但如果缺少能量,可以考虑打多组混色分支恢复能量,或者也可以选取回能刻印。
片羽的祝福
由于格蕾修挂流血速度比较快,全伤可以近似看成常驻,同时还有附带倍率,只不过数值和效果比较一般,多拿专属反而会挤占选取其他重要刻印的位置,所以这个专属和青风一样不怎么推荐获取。
输出手法
闪避技调整:非极限闪避也可以直接衔接普攻第三击。这改动意味着能直接联动专属溪林直接从普攻第三击开始打,所以输出手法就很显而易见了:武器→大招→闪避→普攻→长按普攻打出分支→普攻三下→打出分支即可。若自身已经拿鏖灭压血了,可以每次先闪避一下再衔接三次普攻,可以大大提高容错率。
另外这里提一句,格蕾修在乐土里有命定的歧路以及自身被动的加持,实际上打生物怪逆克制比打机械怪克制是要快上一些的哦~
通用刻印
前期选择——旭光Ⅰ
基础刻印:必杀、闪避、普攻、破盾加成、延时增幅刻印:推荐全选,或至少选择穿透改版后的旭光Ⅰ开核就有40%的物理穿透和一个比较常态的1500%的倍率,而面对流血角色颇为头疼的海大胖来说旭光Ⅰ还能提供多5000%的倍率进行输出,提升不可谓不大。
在基础刻印加强了流血tag专属的伤害加成,前期选择也不会太差。而旭光最大的问题是小怪层跨波次,旭光增幅穿透非常看重场上的所有撕裂层数总和,所以推荐全程携带旭光4星提升覆盖率,具体使用方法为:第一波怪自己闪避及大招挂旭光撕裂层数,第二波怪用旭光4星覆盖撕裂层数。第三波怪如果打的快的话旭光4星会继续覆盖撕裂层数,打的慢的话一般自身的闪避和必杀又转好了,这时候自己再挂上旭光撕裂层数,形成一个伪全覆盖。同时旭光4星还有一个聚怪功能,可以抛弃专属云谷减少凹度。注意,旭光增幅需搭配旭光四星章选取,这样才能达到百穿。
建议全程携带
中期选择——鏖灭Ⅰ、无限Ⅰ
1鏖灭Ⅰ
易伤增幅:可选千钧千转、一人一面可选鏖灭的原因主要源自于自身的技能:
打出一个分支后会获得一个10秒的护盾,能积攒两层,同时提升了抗打断能力,在有盾的情况下可以硬顶着一次攻击继续刷盾,非常好用。在顺风局的情况下拿鏖灭提速非常不错。但在战斗时间比较长的情况下,残血暴毙的情况是非常容易发生的,若对自身操作不自信可以二手选择无限Ⅰ,或者拿到鏖灭后每次战斗预留800血,配合极限闪避回的300血可以救一波命。鏖灭的常驻双伤收益还是较为不错的,可以弥补一下前期选旭光其他加成低的缺陷,若选到千钧千转即烧血可搭配基础刻印易伤形成全自动易伤,性价比也很高,而且核心提供的倍率有时候可以提供残血补刀效果,还是非常好用的。
2无限Ⅰ
召唤物全伤、全伤、易伤增幅:可选死亡,未知无限Ⅰ开核后拥有着高额的全伤,并且在无限Ⅰ改版后格蕾修也不会断档思维同化状态了,开核后也近似可以看成全覆盖,同样非常好用,同时若装备的圣痕林塞塞的话,本体同样能吃到林奈上的召唤物全伤的效果,性价比可以说非常高了。
后期选择——空梦Ⅰ、繁星Ⅰ
1空梦Ⅰ
前中期有条件可以拿理财散件增幅:无空梦Ⅰ后期补充常驻加成的同时也可以联动鏖灭Ⅰ,从补强的角度来说非常好用。
2繁星Ⅰ
黑增幅:无实际上,格蕾修虽然身为繁星的英桀,但本体刷新红、黄、蓝颜料的频率并不高。而繁星II经过削弱后,基础刻印红、黑数值下调,同时增幅刻印需要拥有四种不同英桀类型的通用增幅刻印才能启动回改版前的数值,造价实在过高,在拿齐三个英桀的核心及增幅后,通常已经没多少门补齐繁星II全家桶了,合成路线极度不平滑,即便是拿到,性价比也大不如前了,不如只拿红黄散件作为临时爆发的补强,然后剩余的门多补两个核心,风险既低收益又高。当然,由于旭光Ⅰ增幅补穿透的不稳定性比较高,可以开繁星Ⅰ提升一下物穿的常驻数值也行。
可选散件
易伤在商店银币充裕的情况下可以购买提升第一波爆发,如果没有也无伤大雅。回SP散件:例如黄金回能,旭光回能,螺旋回能等。在没有额外回能刻印的时候,长时间作战会导致开不出下一波大招,所以有合适的回能且有充足的银币时可以考虑购买一两个即可。
配装推荐
1、武器
1首选武器——往世的星空·心之彩
格蕾修的毕业武器,其中插十字架会触发极限闪避的功能也在这十字架里面,专属武器能带还是带上比较好。
2下位可选——冥夜之赫卡忒
有不错的全伤加成、叠连击和物理易伤,只不过无法触发极限闪避,旭光的基础刻印闪避叠加撕裂层数方面可能不太好叠,同时持续时间短,对本期召唤物在场时移除减伤不太友好,效果会差上一些。若两者均无则尽量选其他高面板十字架武器。
2、圣痕
1首选圣痕——林奈上、塞尚中、塞尚下
最好的是这种搭配,林奈上在开了无限Ⅰ之后能多吃39%的额外全伤,这时候无限Ⅰ的优先级会在旭光Ⅰ之后,越早开到收益越高。
2下位可选——塞尚套
塞尚套是本体的毕业套,伤害稍微差林塞塞一些,一样能玩。
3下位可选——阿拉丁套
同样有着非常不错的各路加成,格蕾修也基本上能吃到,伤害差上面两套一些。若以上套装都没有,可以尝试苏莎娜·加班上以及爱莉希雅中下等无限制全伤和物伤加成的中下位圣痕进行组合即可。
崩坏3rd台服最新版本死律抽取建议
相比于识律都有哪些优点和提升呢?
相比于识律,辅助形态死律的提升主要有两大方面:第一,死律的循环能力非常出色,一次大招的buff就足以覆盖队伍的两次大爆发循环,在第二轮循环中使用连携攻击就能延续大爆发辅助的buff,不需要像识律那样每轮都开大辅助,无论是SP压力和耗时都少很多。相应的,死律有着丰富又高效的回能手段,正常循环就能满足流程的需求了,不需要像识律那样花大片的时间来攒能量,也避免了分数的浪费;第二,死律在辅助加成的数值和丰富度也比识律强,毕业死律除了全队暴击伤害、暴击率、全伤和易伤比识律更高以外,还提位全队角色提供了暴击率和暴击伤害相互转化的强力机制,让队伍轻松地做到全暴击,让常规物理角色的输出上限和稳定性大幅增加,是非常值得抽取的。
角色的输出能力如何?她能和主流C位竞争吗?
输出形态下的死律有很强的输出效果,S0阶段在应对无属性木桩时的输出要比S0羽兔、3S爱莉稍差一些,但打桩伤害并不能完全决定角色在实战中的表现,天气效果、属性克制等的因素都会影响最终表现。不过值得注意的是,输出形态是没有任何脆弱能力的,这时就必须搭配识律出战了。
对当前版本的各个主流C位的提升度如何?
百分百暴击机制的引入再加上强大的数值加成,让羽兔、天元、爱莉等一批与暴击相关的物理角色的输出伤害得到了质的飞跃。但是因为苏莎娜不需要暴击,而死律的辅助效果很大程度上来自于暴击率和暴击伤害,相比于识律辅助提升不是太明显,如果物理C只有苏莎娜,又不打算培养其他C位,抽取的优先度就没有那么高。
在当前版本的就业面如何?能否很好地适应环境?
辅助方面,死律凭借强大的循环和数值加成,全方面取代了识律原有的辅助位置,同时具有快速破解次数盾的机制,也会相应的压缩格蕾修在非流血环境的出场空间;输出方面,由于自身具备优秀的输出,在应对生物属性以外的各类BOSS都表现出了较强的泛用性,另外,她也能在统御-巡航审批团中大放异彩,角色整体就业面还是相当广泛的
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