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英雄杀单机版是一款以国风为核心的卡牌竞技对抗手游,作品巧妙融合西方卡牌机制与中国历史元素,构筑出一个充满中华英雄的世界。游戏还原了上百位历史与神话人物,在经典对局玩法基础上,增加了英雄养成、关卡挑战等多种模式,让玩家告别单调的卡牌对战体验。

3V3、2V2、1V1、身份场等多样玩法玩法应有尽有,精美的人物立绘,别样的特色技能,再加上优秀的声优配音,让玩家沉浸其中,体验酣畅淋漓的桌游乐趣!

游戏特色

传统玩法:保留原汁原味,以智谋决胜千里

涵盖3V3、2V2、1V1及身份场等多种模式,让玩家尽享桌游带来的酣畅乐趣。

闯关玩法:英雄搭配宝具,百变出招策略

创新引入英雄与宝具组合机制,带来极致的策略体验。

世界玩法:好友同行,共同打天下

在多张地图上攻城略地,灵活制定策略,无论是合作还是对抗,都由你掌控。

赛事玩法:公平竞技,实时比拼

丰富赛事任你挑选,全天候日赛实时对战,感受极致的竞技刺激。

英雄杀单机版卡牌介绍

锦囊牌

1决斗。

出牌阶段,你可以对除自己外的任意一名角色发动决斗。由该角色开始,双方轮流出杀。

决斗中,率先不出杀的角色会失去1点血量,血量的损失由未掉血的一方承担来源责任。

2手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以使用手捧雷,并将其横置于自己的判定区。直到下一轮你摸牌前,进行判定:若结果为黑桃2至黑桃9间的牌,你损失3点血并弃掉它;否则,它移至下一名玩家的判定区。

3无懈可击:

在目标锦囊生效前,可以用来抵消它对一名角色产生的效果。任何锦囊都可以被抵消。

4画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任意角色使用画地为牢,该锦囊横置于其判定区。

画地为牢在该角色摸牌前判定:若为红桃花色的牌,则顺利摸牌并出牌;若不是,则摸牌后无法出牌。

5借刀杀人:

出牌时,对装备区有武器的除自己外的角色A使用,让A对另一名角色(可以是自己)出杀,若A不出杀,则其武器归入你的手牌。

6五谷丰登:

使用此牌时,按存活角色数摸取相应牌并亮出,从出牌人开始,每人依次选择一张牌。

7无中生有:

使用此牌后,你可以立即再摸两张牌。

8休养生息:

使用此牌后,从出牌角色开始按顺序每名角色恢复1点血。满血角色不能恢复,已死亡角色无法复活。

9烽火狼烟:

使用此牌后,从出牌角色的下家开始按顺序,每名角色需出杀,未出杀者掉1点血。

10万箭齐发:

使用此牌后,从出牌角色的下家开始按顺序,每名角色需出闪,未出闪者掉1点血。

11探囊取物:

对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的手牌、装备区或判定区的牌。

12釜底抽薪:

对任意距离的角色使用,抽取该角色一张手牌、装备区或判定区的牌后弃掉。

装备牌

1进攻马:缩短攻击其他角色的距离1。

2防御马:增加其他角色与你的距离1。

3鱼肠剑:武器类。攻击范围2,对其他角色出杀时无视其防具。

4博浪锤:武器类。攻击范围3,若对方出闪抵消你的杀,你可选择弃两张手牌或装备牌,令其掉1点血。

5霸王弓:武器类。攻击范围5,对其他角色出杀并使其掉血时,你可抽取其装备区的一匹马并弃掉。

6玉如意:防御类。需要出闪时,可选择判定一次:红色花色视为出闪,黑色花色则判定失败。

7狼牙棒:武器类。攻击范围4,若你的杀是最后一张手牌,可指定至多3名角色(除自己外)按顺序结算。

8盘龙棍:武器类。攻击范围3,杀被闪抵消后,可立即对该角色再出杀,直至生效或你停止。

9芦叶枪:武器类。攻击范围3,需要出杀时,可弃两张手牌当作杀使用。

10虎符:武器类。攻击范围1,出牌时可出任意张杀。

11龙鳞刀:武器类。攻击范围2,你的杀命中后,可选择不让对方掉血,而弃其两张牌(包括手牌、装备及判定区牌)。

基本牌

可对一人打出,若对方不出闪,则损失一点体力。

对方出杀时,可出闪。

掉血后可恢复一点体力,还能在他人或自己濒死时补充一点体力。

英雄杀单机版闯关模式攻略

闯关组合

前期刷关人物,一直到幽州商纣之前,利用主将宋江,副将杨延昭主将宋江可以更轻易地判断出该送什么牌和武器给杨延昭,如果手牌出现虎符还可以将虎符给另外一个副将,起到控制全局的作用,由此可以一路轻松集火扫荡至商纣。

然后自商纣开始,由于闯关难度的增加,又出现了两个崭新的全能组合——虞姬扁鹊组合也就是俗称的“挤奶”组合和师师宋江组合,二者性质相同,都是送牌流,通过把众多的有效手牌送给强力副将,以达到强力副将高输出高击杀的目的。

不过出于电脑的AI考虑,一般虞姬扁鹊组合,主将主控虞姬,因为若电脑控制虞姬的话,只要队伍中无药,不管扁鹊手中是否有红牌虞姬都会诀别,而且,电脑控的虞姬只会把手牌给主将,并不会分牌给另一个副将,这是“挤奶”组合的症结所在,请杀友们注意。

至于师师宋江组合,则是在出现限制“挤奶组合”或者商纣妲己这类难攻型关卡时所用到的,玩家主控师师,出于电脑控敌人以血量多少为嘲讽度的原因,由于师师和宋江血量一样,为了避免敌人集火宋江,师师在开场的时候必须尽量掉血吸引敌方火力,然后之后以桃牌转强力副将送牌,这里以每天免费赠送一次的教头为例,将会得到1+2+3+4+5+6+7总共28张牌的收益,不用怕师师会阵亡,因为桃牌会转移伤害,并且一到宋江开局的时候又会立刻给你补充手牌,所以你的安全无虞,而教头一旦得到虎符,全场皆秒。

这三种组合首属“挤奶组合”最具有通用性,“宋杨组合”只适用于简单关卡当然了,若是玩家有五星宋江或者杀贪强化傲剑杨六郎的话,还是首选这个的为好,而“宋师组合”则用于偏难关卡或者说瓶颈关卡,因为虎符出现的概率实在不高,一副牌也仅有两张而已。

过关斩将刷宋江元神一波流队伍

首先解释一下何为“一波流”,即在过关斩将关卡,敌方三将附带一将的模式中,以强力队伍一出场便可以直接消灭敌方队伍明面上的三个英雄,便叫一波流队伍。

很多玩家都知道宋江在辅助英雄中的地位,因此很多玩家都会狠刷过关斩将第一关以刷取宋江元神。这里讲的就是刷宋江元神最方便最快捷也是最爽的一波流队伍。

房间卡位,入场顺序,英雄配置。

邀请人一入房间就看关卡限制人物,一旦看到房间限制的是“吕雉项羽”,即可立刻选择“宋江”准备开始。

第二进入的,最好是带有穿杨的强力打手,或者最普通的岳飞也是可以的,这里就以常见的岳飞为例。

第三进入的,必选杨延昭。

开始之后,由我方先出牌,出牌顺序宋江——岳飞——杨延昭。敌方在杨延昭之后出牌,顺序为项羽——韩信吕雉——刘邦。

首先宋江问岳飞有没有虎符,若有,则将所有闪牌给岳飞,杀牌给杨延昭,然后,一波流消灭项羽刘邦韩信条件允许的话消灭顺序最好调节为刘邦项羽韩信,因为刘邦的驭人的确难缠。

若无虎符,则给相应的决斗或武器给岳飞让其进行第一次的伤害,然后杨延昭进行一波流。

这里着重介绍的是,若宋江或杨延昭起手就有芦叶枪,则宋江把所有手牌都送给杨延昭,杨延昭秒杀全场。

英雄杀单机版身份场玩法攻略

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

身份牌作用

配合忠臣杀死反贼和内奸。

杀死主公和忠臣。

保护主公,杀死内奸和反贼。

在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

特殊规定

如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌

任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡

任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数

开局流程

选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段

胜负判断

1主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

2忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

3反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

4内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。其他身份算失败。

阵营介绍

每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技。

阵营英雄作为主公

当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公视为主公出的杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。

主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。

主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。

主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。

主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如博浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。

主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。

阵营英雄作为主公

当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公视为由主公出的闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。

主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。

项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。

阵营英雄作为主公

阵营角色在濒死状态下对主公使用药时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出药无法多恢复1点血。

激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。

更新日志

优化体验,增强稳定性

软件截图
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