游戏行业整体波动的当下,Take-Two 算是最稳的综合大厂之一。公司打算到2029财年底推出至少29款新游戏,既有全新IP也有经典续作,GTA 6火了之后还想收购更多工作室。

不过,Take-Two不光在PC和主机领域强势,移动市场实力也挺强。2026财年投资者报告显示,公司全年净收入66.6亿美元,移动端占了33.3亿美元,刚好一半;PC及其他收入26.0亿美元,占39%;主机端才7.3亿美元,只占11%。2025财年移动端占比更高,达到52%。
这种情况主要是因为2022年Take-Two花127亿美元收购Zynga后,整合了不少长线运营的手游,像Toon Blast、Words with Friends,还有多款赛车、益智和管理类游戏。这些产品生命周期长、赚钱稳,成了公司的核心现金流来源。
2026财年第四季度平台收入构成和全年差不多,净预订额分布也类似。更该注意的是,Take-Two还计划把旗下最大的主机IP搬到移动平台。现在旗舰手机性能越来越强,3A游戏在移动端流畅运行不远了。
对一家靠GTA、荒野大镖客等硬核大作出名的公司来说,移动端悄悄成了真正的“现金牛”,这种转型可能正是它应对行业变化的关键一步。
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